Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Inferno Tower Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Fireball
Archers Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Poison Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant
Spear Goblins
Zap Dark Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince Poison
Archers
Zap Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Poison Goblin Giant
Poison
Zap Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince Poison

Synergie w obronie 1 18

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Spear Goblins
Zap Archers Inferno Tower Dark Prince Poison Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Spear Goblins Archers Inferno Tower Dark Prince Poison
Archers
Spear Goblins Zap Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Poison
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Inferno Tower Poison
Poison
Spear Goblins Zap Inferno Tower Dark Prince
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Zap Dark Prince
Inferno Tower Archers Dark Prince
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Poison
Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Dark Prince
Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Poison
Electro Spirit Zap Inferno Tower Poison Goblin Giant
Inferno Tower
Spear Goblins Archers Inferno Tower Dark Prince
Archers Poison Electro Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower Spear Goblins Zap Archers Poison
Inferno Tower Zap Dark Prince
Electro Spirit Zap Dark Prince Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Dark Prince Poison
Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Dark Prince
Zap Poison Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Archers Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Inferno Tower Dark Prince
Poison Zap Archers
Spear Goblins Zap Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zap Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Poison Electro Spirit Zap Archers Goblin Giant
Dark Prince Spear Goblins Archers Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Spirit Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince Poison
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince Inferno Tower Goblin Giant
Archers
Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Poison Goblin Giant
Poison Electro Spirit Zap Archers Inferno Tower Dark Prince
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison Goblin Giant
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Electro Spirit Spear Goblins Zap Goblin Giant
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Archers
Poison
Poison
Zap Poison
Spear Goblins Zap Poison
Poison
Poison
Zap Archers Dark Prince Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Dark Prince
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers
Zap Electro Spirit Poison
Poison Zap
Zap Electro Spirit Poison
Poison
Zap Electro Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Poison Zap Archers
Poison Dark Prince
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince
Zap Electro Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076