Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Baby Dragon
Wizard
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076