Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Rascals Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Rascals Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Rascals Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Dark Prince Freeze Rascals Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Hog Rider Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Dark Prince Freeze
Rascals
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Freeze Rascals Wizard Dark Prince Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Rascals Hog Rider Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Dark Prince Rascals Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Rascals Inferno Tower Dark Prince Prince
Rascals
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Rascals Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Freeze Prince
Dark Prince
Zap Inferno Tower Wizard Prince
Freeze
Wizard
Prince
Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Rascals Dark Prince Prince
Inferno Tower Prince Rascals Dark Prince Freeze
Inferno Tower Prince Rascals Dark Prince
Dark Prince Prince
Freeze Zap Rascals Dark Prince
Inferno Tower Zap Rascals Wizard Freeze
Zap Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Prince
Rascals Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Rascals Wizard Dark Prince Freeze
Inferno Tower Zap Rascals Wizard
Inferno Tower Prince Zap Rascals Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Zap Rascals Dark Prince Freeze Prince
Inferno Tower Rascals Prince
Inferno Tower Zap Rascals Freeze Prince
Wizard Rascals Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Rascals Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Freeze Rascals Dark Prince
Inferno Tower Prince
Rascals Wizard Dark Prince Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Wizard Prince
Zap Rascals Inferno Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Dark Prince Prince
Wizard Zap Rascals Freeze
Rascals Dark Prince Prince Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Dark Prince Prince
Zap Freeze Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Rascals Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Rascals Dark Prince Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Rascals
Rascals Inferno Tower Zap Dark Prince Freeze Prince
Zap Rascals Inferno Tower Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze
Zap
Rascals Dark Prince Freeze Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Freeze
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Prince
Wizard
Zap Dark Prince Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
Rascals Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Rascals Freeze
Zap
Zap Dark Prince Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076