Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Witch
The Log
Spear Goblins Tombstone Witch
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Witch
Arrows
Spear Goblins Tombstone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Witch Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Witch
Tombstone
Tornado
Witch
Witch
Knight Tornado
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Knight Arrows Tombstone Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Tornado
Knight
Spear Goblins Arrows Tornado Witch
Tombstone
Spear Goblins Arrows Inferno Dragon
Tornado
Arrows Knight Witch Inferno Dragon
Witch
Knight Tornado
Inferno Dragon
Spear Goblins Tombstone Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Tornado Witch Knight Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Tombstone Tornado
Arrows Tornado Spear Goblins
Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Tombstone Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Tombstone Tornado
Knight Tornado Spear Goblins
Witch Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Tornado Witch
Tombstone Knight Witch
Arrows Tombstone Tornado Witch
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado Inferno Dragon
Arrows Knight Tombstone Tornado Witch
Arrows Tombstone Spear Goblins Knight Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Spear Goblins Knight Tombstone Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Knight Witch
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tombstone Witch
Arrows Knight Inferno Dragon
Tombstone Spear Goblins Knight Witch
Knight Tornado
Knight Tombstone Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch
Spear Goblins Knight Tombstone Witch
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Tombstone Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Arrows Tornado
Knight Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Knight Tornado Inferno Dragon
Arrows Witch Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Tombstone Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076