Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076