Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram
Zap
Goblins Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Minions Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Goblins Knight Minions
Knight
Minions Battle Ram Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Goblins Minions Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap Knight Wizard
Zap
Fireball Goblins Knight Minions P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblins Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Battle Ram
Wizard
Goblins Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions
Knight Goblins
Goblins Minions Zap Knight Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Knight Minions Wizard
Zap Wizard Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblins Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblins Minions Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076