Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Fireball
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Knight Fireball
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomber Bats Knight Skeleton Army
Valkyrie Bomber Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bats
Bomber
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076