Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Mega Minion
Arrows
Fireball Giant Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Fireball

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Musketeer
Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight
Bats Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Mega Minion Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Bats Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Bats Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Bats Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Bats Fireball
Barbarians Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bats Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Bats Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Bats Knight Musketeer
Bats Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Fireball Bats Musketeer
Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Bats Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bats Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Bats Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076