Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Witch
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Knight
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Knight Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076