Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Balloon Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball
Knight
Wizard
Knight Balloon Prince
Barbarian Barrel
Balloon Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Barbarian Barrel Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Knight Barbarian Barrel Wizard Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Knight Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 9

Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Balloon
Prince
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Wizard Barbarian Barrel Knight Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076