Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Hog Rider Goblin Hut
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut Witch
Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Bats Zap Goblin Hut Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Knight Goblin Hut
Bats Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Bats Zap Knight Goblin Hut Witch
Zap Witch Bats Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Bats Zap Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Goblin Hut Witch Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Goblin Hut
Knight
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Hut Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076