Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Guards Baby Dragon Little Prince
Zap
Royal Hogs Guards Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Guards Bandit Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Guards Bandit Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Guards Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Little Prince
Rocket
Guards
Royal Hogs Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Royal Hogs Guards Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Rocket
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Little Prince
Bandit
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket
Musketeer Guards Baby Dragon Bandit
Musketeer Rocket Baby Dragon Little Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Little Prince
Guards Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Guards Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Bandit Little Prince
Baby Dragon Musketeer Guards Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Rocket Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Bandit
Musketeer Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Guards Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Musketeer Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Little Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Rocket Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Musketeer Rocket Guards Bandit
Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Guards Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076