Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Bandit Night Witch
The Log
Royal Giant Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Bandit Night Witch Minion Horde Wizard Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Bandit Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Heal Spirit
Royal Giant
Heal Spirit Minion Horde Wizard The Log Bandit Night Witch
Heal Spirit
Royal Giant Minion Horde Wizard Bandit Night Witch
Wizard
Royal Giant Heal Spirit Bandit
The Log
Royal Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Heal Spirit Wizard The Log
Night Witch
Royal Giant Heal Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Wizard
The Log Bandit
The Log
Minion Horde Wizard Bandit Night Witch
Bandit
Wizard The Log
Night Witch
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Night Witch Bandit
The Log
The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
The Log Bandit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Wizard The Log Bandit
Wizard Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Bandit Night Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard Minion Horde The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Wizard The Log
Bandit Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Wizard Minion Horde
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Bandit Night Witch
Wizard Minion Horde
Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
The Log
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Night Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Minion Horde The Log Night Witch
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard The Log Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Bandit Night Witch
Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076