Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions The Log Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Knight
Minions Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Minions P.E.K.K.A
Knight Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Knight Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Baby Dragon Magic Archer
Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Minions
Knight The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076