Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Mortar Royal Giant Royal Hogs Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Royal Hogs Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Royal Giant Royal Hogs Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Royal Hogs Guards
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Hogs Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Mortar Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Mortar Royal Hogs Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Mortar Royal Hogs Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Mortar Inferno Dragon Royal Hogs Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Guards Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Cannon Cart
Mortar
Royal Giant The Log
Royal Giant
Mortar Electro Spirit Guards Cannon Cart The Log
Royal Hogs
Guards The Log
Guards
Royal Giant Royal Hogs The Log
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Royal Giant
The Log
Cannon Cart Mortar Royal Giant Royal Hogs Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
The Log
Mortar
Guards The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Royal Hogs
Guards
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Guards
The Log
Electro Spirit Mortar Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Inferno Dragon Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Guards Cannon Cart
The Log
The Log Electro Spirit Guards Cannon Cart
Inferno Dragon Electro Spirit Mortar
Electro Spirit Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Mortar
Guards Cannon Cart
Guards Electro Spirit Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Mortar Guards Cannon Cart The Log
Electro Spirit Mortar Guards Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Mortar Cannon Cart
Mortar The Log Inferno Dragon
Mortar Cannon Cart
Mortar Electro Spirit Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Electro Spirit Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Guards Cannon Cart The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Guards Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit
Guards Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Cannon Cart
Guards The Log
Cannon Cart Guards
Cannon Cart
Guards Electro Spirit Mortar Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards The Log
Mortar The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Guards The Log
Mortar The Log
Electro Spirit
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Guards
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Mortar
Inferno Dragon
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Electro Spirit Guards
Mortar The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Guards Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log Mortar
Cannon Cart
Electro Spirit Guards The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076