Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Void Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Balloon Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Void The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Ice Golem The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Lumberjack
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack
Void
Balloon
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Void The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Void
Cannon Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Void
Cannon Ice Golem Void The Log
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem Void
Void Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Lumberjack Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Void Lumberjack
Lumberjack
Void Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Lumberjack
Void The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Lumberjack
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem The Log
Void The Log
Void The Log
Ice Golem Void The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
Void The Log
Void Lumberjack
Void The Log
Void
Ice Golem Void The Log
Void
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Ice Golem Void
Ice Spirit Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Void
The Log
Void Lumberjack
The Log Ice Golem
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076