Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram Hunter Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hunter Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Battle Ram Hunter Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Lightning Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Firecracker Hunter
Battle Ram
Ice Golem Arrows Firecracker Hunter Lightning Lumberjack
Hunter
Ice Golem Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows Battle Ram
Lumberjack
Ice Golem Arrows Firecracker Battle Ram Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Ice Golem Lightning Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Hunter Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Hunter Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Hunter
Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem
Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Lightning
Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Ice Golem Mega Knight
Hunter Lumberjack
Firecracker Ice Golem Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Lumberjack Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Hunter Lightning
Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight Ice Golem
Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Ice Golem Hunter Lightning Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Lightning Mega Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight Hunter Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Ice Golem Hunter Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Hunter Lightning Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Hunter
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Lightning Arrows Firecracker Hunter
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Lightning Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076