Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Skeleton Dragons Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 10

Archers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard
Giant
Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Fireball
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076