Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram
Zap
Goblins Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Battle Ram
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram Giant
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Goblins Arrows Minions Fireball Valkyrie
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Minions Valkyrie
Minions Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076