Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076