Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fisherman Graveyard
Zap
Inferno Tower Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer Graveyard
The Log
Fisherman Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Fisherman Magic Archer Graveyard
Fireball
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Inferno Tower Fisherman Magic Archer Graveyard
Lightning
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fisherman Magic Archer Inferno Tower Graveyard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Magic Archer Graveyard Mega Knight
Fisherman
Zap Graveyard Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Mega Knight
Graveyard
Zap Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Fisherman Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Inferno Tower Tornado Fisherman Magic Archer
Inferno Tower
Zap Tornado Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Zap Inferno Tower Mega Knight
Fisherman
Zap Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Fisherman Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Inferno Tower Tornado Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Zap Magic Archer
Rocket Zap Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fisherman
Tornado Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Zap Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado Fisherman
Mega Knight Zap Tornado Fisherman Magic Archer
Zap Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fisherman
Mega Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Fisherman
Zap Rocket Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Rocket Fisherman
Rocket Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Fisherman
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Zap Rocket Mega Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Zap Tornado
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Rocket Tornado Fisherman Magic Archer
Mega Knight Zap Inferno Tower Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Tornado Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Zap Tornado Fisherman Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Fisherman Magic Archer
Rocket Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Zap Fisherman Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Zap
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Zap Tornado Fisherman Magic Archer
Zap Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Rocket Zap Tornado Fisherman Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Rocket
Zap Rocket Magic Archer Mega Knight
Zap Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Rocket Zap Tornado
Mega Knight
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076