Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Archers Dart Goblin Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Witch
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Archers Dart Goblin Witch Fisherman
Lightning
Knight Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Dart Goblin Fisherman Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Dart Goblin Witch Fisherman Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Fisherman Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Zap Witch
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Witch Fisherman
Archers
Knight Zap Dart Goblin Witch Fisherman Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Zap Witch Fisherman
Dart Goblin
Knight Zap Archers Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Archers Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Archers Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Fisherman
Knight Archers Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch Zap Knight Fisherman Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Fisherman
Mega Knight Zap Archers Knight Dart Goblin Witch Fisherman
Zap Witch Archers Knight Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Witch Fisherman
Zap Archers Knight Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch Fisherman
Mega Knight Zap Knight Fisherman
Knight Witch Fisherman Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Witch
Archers Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Fisherman
Zap Mega Knight Knight Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch
Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Knight Dart Goblin Fisherman
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Knight Dart Goblin Fisherman
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Zap Archers Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Zap Dart Goblin Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Mega Knight
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap Archers Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076