Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076