Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Barrel Ice Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Mega Knight
Ice Golem
Goblin Barrel Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
The Log
Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Ice Golem Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Ice Golem The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Ice Golem The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Witch
Ice Spirit Mega Knight Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Witch
Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Witch Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Golem Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076