Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Rocket Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Goblin Demolisher Barbarians Prince Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Ice Wizard Goblin Demolisher Barbarians

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Demolisher Prince
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince Bats Giant Skeleton
Rocket
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Prince

Synergie w obronie 1 8

Bats
Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince Bats
Rocket
Prince
Goblin Demolisher Bats Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher
Barbarians Bats Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Prince Bats Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Demolisher Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Bats Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Ice Wizard Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
Bats Ice Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Bats Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Rocket Mega Knight Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince Ice Wizard
Bats Barbarians Goblin Demolisher Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Barbarians Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Bats Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Prince Mega Knight
Rocket Bats Goblin Demolisher Ice Wizard
Rocket Prince Bats Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Prince
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Bats Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Bats Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Mega Knight Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Rocket Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard
Rocket Bats Prince
Rocket Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Rocket Goblin Demolisher Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Bats Ice Wizard
Rocket Bats
Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Bats Barbarians Rocket Prince
Rocket Ice Wizard
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Bats Rocket Giant Skeleton
Bats Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076