Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Wizard Skeleton King
The Log
Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Skeleton King
Poison
Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Electro Wizard Skeleton King Prince Rocket Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Rage
Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Mega Knight Rage The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Rage The Log Electro Wizard
The Log
Prince Goblin Giant Mega Knight
Electro Wizard
Rage Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Rocket
The Log
Rage
Prince
The Log Electro Wizard
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Prince Rocket Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rocket Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Skeleton King
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Giant The Log Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Prince Mega Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rocket Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rocket Prince Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince Goblin Giant Mega Knight
Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Prince Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Mega Knight Prince The Log
Goblin Giant
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Rocket Prince Mega Knight Goblin Giant Skeleton King
Mega Knight
Electro Wizard Rocket Prince Goblin Giant The Log Skeleton King
Mega Knight The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket Goblin Giant The Log
Rocket Prince The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Prince Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton King
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard Skeleton King
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076