Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

6 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Gang Bomber Lumberjack
Goblin Gang
Knight Mirror P.E.K.K.A Royal Ghost
Mirror
Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Knight Mirror P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bomber Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Knight Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Lumberjack
Knight Goblin Gang Mirror
Mega Knight
Mirror Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Bomber Knight Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Knight Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Knight
Bomber Mega Knight
Bomber
Goblin Gang Lumberjack
Knight
Knight
Bomber
Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076