Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Bandit Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Bomb Tower Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Bandit
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Bandit
Bomb Tower
Skeleton Army
Bandit
Arrows Goblin Gang Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Royal Giant
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Bandit Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Bomb Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Bomb Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Bandit Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076