Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Battle Ram
Poison
Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Goblin Gang
Goblin Curse
The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Battle Ram Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
Battle Ram
Goblin Curse
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse The Log
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang The Log
The Log Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Goblinstein Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Goblinstein Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Goblin Curse
The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight Goblinstein
The Log
The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse The Log
Goblin Gang Goblinstein
Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076