Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Miner Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Rocket
Royal Giant Miner
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Miner
Royal Giant Rocket Goblin Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Rocket
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Miner Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket Miner
Rocket
Prince
Rocket
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Miner
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076