Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mortar Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Mortar Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Mortar Battle Ram Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Battle Ram Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians
Battle Ram
Bats Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Battle Ram
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Bats Goblin Gang Mortar Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mortar Bats Barbarians Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mortar Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bats Mortar P.E.K.K.A
Bats Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Goblin Hut
Barbarians
Mortar
Bats
Mortar
Mortar
Bats Goblin Gang
Mortar
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar
Bats
Mortar
Mortar
Mortar Barbarians
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Bats Goblin Hut
Mortar
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Mortar
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076