Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Musketeer Mortar Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mortar
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Musketeer
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mortar Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mortar Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mortar Valkyrie Baby Dragon Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mortar Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mortar Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Musketeer
Mortar Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar
Mortar Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076