Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze
Arrows Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076