Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dark Prince Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076