Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Dart Goblin Prince
Bomber
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Spear Goblins
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Dart Goblin Prince
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower Prince
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Inferno Tower Spear Goblins Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton Army Prince
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Prince
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Bomber Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin
Prince
Prince
Electro Spirit Bomber
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Electro Spirit
P.E.K.K.A Prince
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076