Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Prince Sparky Little Prince
Rocket
Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mirror
Prince
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Firecracker Mirror Skeleton Army
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Mirror Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Prince Sparky
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince Sparky Little Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Mirror Skeleton Army Tornado
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Prince Sparky Little Prince
Skeleton Army Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince Little Prince
Tornado Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Tornado Prince
Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Tornado Little Prince
Prince Sparky
Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince Sparky Little Prince
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076