Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mirror Mega Knight
Musketeer
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mirror Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Barbarians Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076