Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Royal Ghost Musketeer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Bomber Bats Arrows Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Musketeer Bomber Bats Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber
Skeletons Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Skeletons Bomber Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Skeletons Bats Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Arrows Musketeer
Royal Ghost
Skeletons Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Musketeer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Bats Musketeer Royal Ghost
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Bomber Musketeer Prince Royal Ghost
Bats Skeletons Bomber Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Bats
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Musketeer
Bomber Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Musketeer Prince Royal Ghost
Arrows Bomber Bats Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Royal Ghost Bats Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Musketeer Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Arrows Skeletons Bats Musketeer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Musketeer
Skeletons Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows
Arrows Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076