Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Battle Ram
Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Barbarians Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076