Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Cannon Skeleton Army Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard Skeleton Army
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Cannon Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076