Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang The Log Wizard Balloon
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076