Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Guards Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Musketeer Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Musketeer Inferno Tower Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Zap Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Guards Zap Musketeer Baby Dragon
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Inferno Tower
Guards Witch Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards Witch
Zap Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Musketeer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Musketeer Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Inferno Tower Guards Witch Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Guards
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076