Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Ice Golem Three Musketeers Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin Three Musketeers
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin Three Musketeers Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Three Musketeers Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Three Musketeers
Poison
Bomber Dart Goblin Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Prince
Rocket
Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Ice Golem Rage Dart Goblin Prince Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ice Golem Prince
Ice Golem
Three Musketeers Prince Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Prince
Three Musketeers
Ice Golem Rage
Rage
Three Musketeers Prince
Prince
Ice Golem Bomber Dart Goblin Rage Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Dart Goblin Bomber Ice Golem Prince
Bomber
Ice Golem Skeletons Electro Giant
Ice Golem
Bomber Skeletons Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Prince
Three Musketeers
Ice Golem
Rage
Prince
Skeletons Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Bomber Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Skeletons Bomber Dart Goblin
Three Musketeers Prince Skeletons Dart Goblin
Bomber Prince
Skeletons Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Three Musketeers Skeletons Prince
Skeletons Bomber Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Bomber Ice Golem Electro Giant
Three Musketeers Dart Goblin
Prince Skeletons Bomber Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Dart Goblin Prince
Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Electro Giant
Three Musketeers Skeletons Bomber Prince
Bomber Dart Goblin Three Musketeers Prince
Bomber Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Bomber Dart Goblin Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Prince Electro Giant
Bomber Ice Golem Prince
Skeletons Ice Golem Prince
Prince Ice Golem
Skeletons Three Musketeers Prince
Electro Giant Skeletons Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Prince Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Prince
Skeletons Ice Golem Prince
Skeletons Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Prince
Prince Electro Giant
Prince Skeletons Ice Golem Three Musketeers
Bomber Dart Goblin Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers Prince
Bomber Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Prince
Bomber
Electro Giant Ice Golem Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Three Musketeers Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber
Bomber Dart Goblin Three Musketeers Prince
Bomber Dart Goblin Electro Giant
Prince
Prince
Ice Golem Electro Giant Bomber
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Giant
Bomber Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Bomber Ice Golem Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076