Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Guards Witch Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Cannon Guards Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Goblin Barrel Guards Fireball Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Barrel Fireball Witch Prince
Cannon
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Guards
Guards
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Knight Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Cannon Prince
Knight
Bats Cannon Fireball Witch
Cannon
Knight Bats Fireball Guards Witch Prince
Fireball
Knight Cannon
Goblin Barrel
Guards
Cannon Witch Prince
Witch
Knight Cannon Guards Prince
Prince
Bats Cannon Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Bats Knight Cannon Witch Prince
Cannon Witch Prince Bats Knight
Cannon Witch Prince Bats Knight Guards
Fireball Prince
Fireball Bats Cannon Guards
Bats Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball
Cannon Witch Prince
Knight Guards Cannon Prince
Bats Guards Witch Knight Cannon Fireball
Bats Fireball Witch
Cannon Prince Bats Knight Fireball Guards Witch
Fireball Bats Cannon Guards Witch Prince
Knight Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Bats Knight Cannon Fireball Witch Prince
Cannon Fireball Bats Knight Guards Witch Prince
Witch Bats Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Prince
Bats Knight Cannon Fireball Guards Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Witch Prince
Fireball Knight Prince
Guards Bats Knight Witch Prince
Guards Prince Bats Knight Fireball
Knight Cannon Guards Witch Prince
Fireball Bats Witch
Guards Prince Bats Knight Fireball Witch
Knight Prince
Bats Knight Fireball Witch Prince
Witch Cannon Guards
Bats Knight Guards Witch Prince
Fireball Guards Prince
Prince Knight Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Witch
Guards Witch Bats Knight Fireball Prince
Bats Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards Prince
Knight Fireball Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Guards Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball Guards Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076