Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblins Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Knight Magic Archer Prince Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblins Knight Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Goblin Giant
Goblins
Knight
Prince Electro Dragon Magic Archer
Prince
Knight Magic Archer
Electro Dragon
Knight Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Giant Skeleton
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Goblins
Knight Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Electro Dragon Magic Archer Goblins
Prince
Magic Archer
Electro Dragon
Knight Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Electro Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblins Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblins Knight Prince Electro Dragon
Prince Goblins Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Goblins Knight Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Goblins Prince
Knight Goblins Prince Giant Skeleton
Goblins Electro Spirit Knight Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Spirit Goblins Prince Electro Dragon Magic Archer
Knight Prince
Prince
Goblins Knight Prince Electro Dragon
Electro Spirit Goblins Knight Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Knight Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Electro Spirit Goblins Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Prince Giant Skeleton
Knight Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Knight Prince Electro Dragon Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Prince Goblin Giant
Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Prince Goblins Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Prince Goblin Giant
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Spirit Goblins Knight Prince Magic Archer
Goblin Giant
Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Goblins Knight Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Goblins Prince Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Spirit Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076