Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Tombstone Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Mega Minion Guards
Zap
Goblins Archers Royal Giant Tombstone Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tombstone Guards
The Log
Goblins Archers Royal Giant Tombstone Guards Prince
Earthquake
Archers Tombstone Guards
Arrows
Goblins Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mega Minion Guards Prince
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Guards
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tombstone Mega Minion Guards Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Knight Goblins Royal Giant Prince
Knight
Archers Mega Minion Prince
Royal Giant
Goblins Archers Mega Minion Guards
Tombstone
Mega Minion
Knight Royal Giant
Guards
Royal Giant
Prince
Archers Knight

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Archers Knight Tombstone Mega Minion
Archers
Knight Goblins Tombstone Mega Minion Guards
Knight
Archers Mega Minion Goblins
Royal Giant
Tombstone
Goblins Archers Mega Minion Guards Prince
Mega Minion
Knight Goblins Archers Tombstone Guards
Guards
Archers Tombstone Mega Minion Prince
Prince
Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion
Goblins Knight Tombstone Mega Minion Prince
Prince Goblins Archers Knight Tombstone Mega Minion
Prince Goblins Knight Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Prince
Goblins Archers Mega Minion Guards
Mega Minion Archers Tombstone
Goblins Tombstone Prince
Knight Guards Goblins Archers Prince
Goblins Archers Guards Knight Tombstone Mega Minion
Mega Minion Archers
Tombstone Prince Knight Guards
Goblins Tombstone Mega Minion Guards Prince
Knight Tombstone Prince
Prince
Goblins Knight Tombstone Prince
Tombstone Goblins Archers Knight Mega Minion Guards Prince
Archers Knight Tombstone Mega Minion Guards
Prince
Goblins Archers Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins Archers Tombstone Prince
Archers Knight Mega Minion Prince
Tombstone Guards Goblins Knight Prince
Guards Prince Knight
Knight Tombstone Guards Prince
Archers
Guards Prince Goblins Archers Knight Tombstone Mega Minion
Knight Prince
Goblins Knight Tombstone Mega Minion Prince
Tombstone Mega Minion Guards
Knight Tombstone Mega Minion Guards Prince
Guards Prince
Prince Knight Tombstone Guards
Archers
Tombstone Guards Goblins Archers Knight Mega Minion Prince
Archers Mega Minion
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Knight Guards Prince
Mega Minion
Archers
Goblins Guards Prince
Knight Prince
Archers
Knight
Prince
Archers Mega Minion Prince
Prince
Prince
Mega Minion
Prince
Archers
Mega Minion Guards
Mega Minion
Prince
Archers Tombstone Guards Prince
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion Prince
Mega Minion Prince
Guards
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076