Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Prince Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Hunter Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Hunter Ice Wizard Night Witch
Poison
Hunter Ice Wizard Night Witch
Lightning
Hunter Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hunter Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Ice Wizard Hunter Night Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Earthquake Hunter Ice Wizard The Log Night Witch
Earthquake
Royal Giant Hunter Prince The Log
Hunter
Royal Giant Earthquake Prince
Prince
Earthquake Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Earthquake Prince
Ice Wizard
Royal Giant Prince
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Earthquake Hunter Prince The Log Ice Wizard Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Skeletons The Log Ice Wizard
Hunter
Skeletons Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Skeletons Hunter Ice Wizard
The Log
Prince Skeletons Earthquake Hunter Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Skeletons Earthquake Hunter Prince The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Hunter Skeletons Prince The Log Ice Wizard Night Witch
Hunter Prince Skeletons Ice Wizard Night Witch
Hunter Prince Night Witch Skeletons Ice Wizard
Earthquake Prince The Log
The Log Skeletons Earthquake Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter Ice Wizard Night Witch
Earthquake The Log
Hunter Skeletons Prince Ice Wizard Night Witch
Skeletons Hunter Prince Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Skeletons Earthquake Hunter The Log Night Witch
Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter Prince Night Witch Skeletons Earthquake The Log Ice Wizard
Earthquake Hunter Prince The Log Night Witch
Hunter Prince
Hunter Prince The Log
Skeletons Hunter Prince Night Witch
Hunter Prince The Log Ice Wizard Night Witch
Earthquake Hunter The Log Ice Wizard
Hunter Prince
Earthquake Hunter Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Hunter Prince The Log
Skeletons Hunter Prince The Log
Hunter Prince The Log Night Witch
Skeletons Hunter Prince Night Witch
Skeletons Hunter Ice Wizard
Prince Skeletons Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter Prince
Skeletons Prince The Log
Skeletons
Hunter Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Hunter Night Witch
Skeletons Hunter Prince The Log Night Witch
Earthquake Hunter The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Earthquake The Log
Hunter Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Prince Night Witch
Earthquake Prince The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Earthquake Prince The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Night Witch
Earthquake Hunter Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log Night Witch
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter Ice Wizard
The Log Earthquake Hunter Ice Wizard
Prince The Log
The Log
Hunter Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Earthquake Hunter The Log Night Witch
Prince
Earthquake The Log
Earthquake Prince Night Witch
Hunter Ice Wizard
The Log
Hunter Prince
The Log Earthquake
Prince
The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076