Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Valkyrie Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Prince Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard Mighty Miner
Zap
Royal Giant Goblin Curse Prince Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Graveyard
The Log
Royal Giant Suspicious Bush Goblin Curse Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Prince Graveyard
Fireball
Suspicious Bush Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard
Lightning
Valkyrie Prince Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Goblin Curse Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Valkyrie Mighty Miner Prince Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse Graveyard Prince Mighty Miner
Royal Giant
Arrows
Suspicious Bush
Valkyrie
Prince Graveyard
Goblin Curse
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Valkyrie Prince
Royal Giant
Suspicious Bush
Valkyrie
Arrows Prince
Goblin Curse
Prince
Arrows Valkyrie
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Prince
Prince Valkyrie Goblin Curse
Prince Valkyrie Goblin Curse
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse
Arrows Valkyrie
Mighty Miner Goblin Curse Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Arrows
Arrows Goblin Curse
Prince Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Arrows Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Valkyrie Arrows Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Prince Mighty Miner
Arrows Goblin Curse
Prince Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Goblin Curse Prince
Valkyrie Prince
Goblin Curse
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Prince Mighty Miner
Arrows Valkyrie Goblin Curse Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Mighty Miner Prince
Arrows Goblin Curse
Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076