Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram
Bomber
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Cannon
Dart Goblin
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Electro Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Cannon
Zap Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Zap Cannon Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Cannon Dart Goblin
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Witch Dart Goblin
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon Witch
Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber Zap Cannon
Zap Dart Goblin Witch
Cannon Skeleton Army Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Electro Spirit Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Zap Electro Spirit Skeleton Army Witch
Witch Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Witch
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin
Electro Spirit Bomber Zap Cannon Dart Goblin Witch
Electro Spirit Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Electro Spirit Bomber Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Electro Spirit Dart Goblin Witch
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076