Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Bats Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Bats
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Tower Ram Rider Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Bats Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Inferno Tower Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Bats
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076